2015年初,攻城推出了珍宝系统。由于珍宝强大的属性提升,以及极具特色的特效,在之后的2年多时间里成为了决定玩家战力最主要的因素。 珍宝系统推出之初,由于高昂的过路费需求(必须用金币通行),被几乎所有玩家视为天坑。随着西域锦囊的出现(可以代替9珍以前的过路费),以及诸多珍宝活动的日常化,珍宝系统逐步开启了普及的进程。 时至今日,已有超过百名玩家完成10珍,代表了当下攻城的高端战力。老区的中小R玩家基本都已完成9珍(或接近完成),而勤奋的非R也达到了7-8珍的水平。由于10珍通行必须使用大量金币,绝大多数普通玩家的珍宝终点将停留在9珍。 本篇为珍宝数据赏析的完结篇,汇总了珍宝系统的全部数据,供各位玩家在通行时参考。值得指出的是,每件珍宝的绘图亦是相当精美,一并放出供广大攻友们共赏! 【珍宝全属性加成及特效】: 【珍宝各部件碎片需求及对应属性加成】: 其中部件0代表破损的珍宝本身,只要走一次丝绸之路即可获得对应的小血量加成。每次丝绸之路可以获得数量不等的小碎片,当某个部件的碎片集齐后,即可获得对应的攻防血量加成。收集齐一个珍宝的全部碎片后,即可修复该珍宝,获得强大的特技! 【珍宝全赏析】
|